經典紙板遊戲,陪伴着很多香港人成長,既是消閒活動,也是聯誼工具,個別也具教育意義,玩家也可以從個別經典紙板遊戲領悟和學習理財、競爭、資源分配和合作等人生哲理,但原來紙板遊戲不算教材、書籍或電影類別,進口、設計、製作、租出或分發又未受規管,或淪為「三不管」,但卻有文宣和傳遞意識形態功能,也成為「洗腦」工具,成為「播獨」缺口。
數年前,有本地組織聲稱「自製」紙板遊戲和紙牌,並進行眾籌,透過遊戲娛樂宣揚一些「踩界」的思維。台灣地區或境外也有類似宣「獨」、分裂國家或鼓吹暴力的紙板遊戲、桌上遊戲和電腦遊戲,而玩家可以透過購買、下載等方式接觸到此等電腦遊戲或電玩,個別題材更以仇警、「黃傘」、《時X革命》作為主題,玩家需要以破壞、縱火、針對警員角色、設下路障、戴黃頭盔擲磚擲汽油彈、火光等完成遊戲的任務,在虛擬世界延續街頭抗爭,而個別電玩的虛擬背景更是高度模仿香港的街景。
另一方面,原來除了主流玩具店出售、玩具圖書館出租的傳統紙板遊戲,原來本港玩家可以透過郵購,或到專門店購買外國版本的多款紙板遊戲,此外,個別遊戲派對室、樓上咖啡廳也有供玩家購買或租借。多款「進口」的外國紙板遊戲設不同語文版本,筆者留意到大部分紙板遊戲的題材健康,但仍有一些例外,或在玩家不知不覺間向他們灌輸極端意識形態,例如,有一款香港平台有出售的中文版遊戲竟以「紅色巨龍」作為歹角,玩家需要代入角色殲滅「假想敵」,究竟「紅色巨龍」代表什麼,玩家需要發揮想像力了;另有其他香港平台有售賣的中文版或英文版紙版遊戲,題材包括「建國」、「革命」、「殖民」、「戰爭」、「挑戰邪惡政權」、「喪屍」等有關,其中更涉暗喻「藏獨」的遊戲紙卡 ,另一款更以模擬二次世界大戰的紙板遊戲,玩家需要代入兩個陣營對戰,「棋盤」更包括包括我國地形的亞洲地圖等,鼓吹戰爭意識,更勾起亞洲人民不快回憶。
個別有暗喻或隱喻的紙板遊戲,在香港「無王管」,有人分發、有人出售、有人出租、有人選購、有人參與遊戲,卻原來不受規管,賣方甚至不用申請牌照,卻讓一些扭曲了的價值觀,在玩家群中落地生根,潛移默化,成為了香港的國安隱患。在香港,即使電影、版權物品也有投訴和評級機制,如涉情色、裸露、暴力、不當行為、戰爭題材,或會被評為兒童不宜,在展示分發、播映均設限制,甚至乎緣盡香港,而宣揚不良意識和不當題材的書籍也需在公共圖書館等下架,或在主流書店絕跡。其實,規管需延伸到在香港出售或透過不同渠道進口的紙板遊戲、紙牌遊戲和電玩,如果涉有組織的傳遞顛覆、分裂和恐怖主義意識,香港特區應在進口和打擊零售點等堵截,避免成為播「獨」缺口。
文:朱家健
深圳大學港澳基本法研究中心兼職研究員、學研社成員、全國港澳研究會香港特邀會員
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